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Introduction à l'animation japonaise!!!
Par Le Club Animate

harlock4.gif - 8.9 KLe monde de l'animation japonaise désigne non seulement une culture mais un peuple. Tous les Japonais, petits ou grands, sont en admiration devant ces créateurs, écrivains, animateurs, scénaristes et plusieurs autres personnes qui sont " connectés " directement ou indirectement à ce monde imaginaire qu'est celui de l'animation japonaise.

Nous vous présenterons, grâce à nos chroniques, notre introduction à l'animation japonaise (le cours anime 101) en trois parties...

La première comprend l'historique de l'animation japonaise, c'est-à-dire la présentation de divers personnages très importants du monde de l'animation japonaise. Pour notre présente chronique, cette partie est dédiée à l'une des animations japonaises qui nous a le plus fait rêver dans notre jeunesse : Goldorak.

La seconde partie de notre article se concentrera sur le monde de l'animation japonaise actuelle. Cette partie vous suggérera plusieurs titres d'animation, les meilleurs endroits à Montréal pour s'en procurer ainsi que plusieurs critiques sur les nouvelles parutions au Canada et au Japon.

Finalement, un petit lexique qui aidera les débutants à mieux comprendre les nombreuses significations du jargon de l'animation japonaise.

Ces articles seront écrits principalement par Sylvio Martins, Christophe Chane-Kive, Pierre Robitaille et Francis Lopez. D'autres collaborateurs se joindront à nous pour vous aider à mieux connaître le monde de l'animation japonaise.

 

1. Les animations classiques

(Historique de l'animation japonaise)

 Goldorak, gold2.jpg - 6.9 Kqui a été présenté au début des années 80, a été une vraie bombe dans le monde de l'animation japonaise. L'histoire se présente comme suit: Le Grand Stratéguerre, dirigeant de Véga, conquiert patiemment la Galaxie. Sa dernière cible est la planète Euphor. Pour s'aider dans sa conquête, il utilise des robots géants, les Antéraks, aux commandes desquels se retrouvent des pilotes d'élite. Au cours de la bataille finale pour Euphor, Actarus, Prince d'Euphor, parvient à s'emparer de Goldorak, le plus perfectionné des Antéraks, et à s'enfuir. Après une longue poursuite, il s'écrase sur la Terre où il est recueilli, puis adopté, par le Professeur Procyon qui dirige le Centre de Recherche Spatiale. Actarus se lie d'amitié avec Alcor, le pilote d'essai de l'OVT (Objet Volant Terrien) construit par le Professeur. Bientôt, les envahisseurs de Véga arrivent pour conquérir la Terre. Actarus et Alcor, aidés du robot Goldorak, vont alors défendre la Terre contre Véga. Cette animation japonaise a fait une énorme vague dans le monde des grands robots. De plus, celle-ci a été présentée dans une trentaine de pays, ce qui a fait énormément d'heureux parmi les enfants.

 Le créateur de Goldorak est Go Nagai. Go Nagai n'est qu'un surnom car au Japon les grandes vedettes de l'animation japonaise décident tous de se choisir un pseudonyme afin d'avoir une vie privée et d'éviter d'être importunés. Cet homme a été l'un des premiers à redéfinir le monde des Mecha (*) (Grands Robots) en introduisant Mazinger Z en 1972. Généralement, le scénario est très simple. Des envahisseurs veulent conquérir le monde mais ne le peuvent pas car il existe un robot "défenseur" qui protège la terre. Ce scénario est très simpliste mais deviendra très important trois années plus tard lorsque qu'il changera et deviendra plus complexe dans le monde de Gundam (plus de détails dans le prochain article).

 

 

2. Une nouvelle génération dans l'animation japonaise

(Animation japonaise actuelle)

Depuis plusieurs années, nous constatons avec grand plaisir que les animations japonaises deviennent de plus en plus visibles à Montréal. Que ce soit par l'entremise du festival Fantasia, d'affiches du Quartier Chinois ou de Comic Shops, nombreux sont les gens qui apprennent l'existence et la disponibilité de l'animation japonaise. Si vous êtes une des personnes intéressées par ce phénomène, je vous conseille vivement d'aller louer une cassette vidéo afin de découvrir cet univers fantastique. Il se peut cependant que certains d'entre vous hésitent devant la multitude des titres proposés ou que d'autres soient troublés par les préjugés qui hantent les animations japonaises; la violence et le sexe. N'ayez aucune crainte, ce ne sont pas toutes les animations qui peuvent être classées pour " adulte averti ". D'ailleurs, si vous êtes une personne ne connaissant pratiquement rien au monde de l'animation, cet article vous est spécialement destiné afin de vous initier avec le titre idéal pour un novice.

Tout d'abord, il y a les classiques et incontournables de l'heure: Dragon Ball et Sailor Moon qui sont diffusés notamment sur YTV. Bien que très populaires, je vous déconseille vivement ces titres, car chacun d'eux vise un auditoire qui lui est propre: Dragon Ball est destiné aux jeunes garçons, alors que Sailor Moon s'adresse aux jeunes filles.

Je vous recommande plutôt de visionner une cassette de Ranma ½, créé par la célèbre Rumiko Takashi. Faisant un malheur dans de nombreux pays de par le monde avec des titres tels que Mermaid, Maison Ikkoku et Urusei Yatsura (Lum), cette artiste de manga a développé une extraordinaire série en Ranma ½.

ramna.jpg - 11.3 KRanma ½, c'est l'histoire d'un jeune adolescent (du nom de la série) pratiquant les arts martiaux, victime d'une malédiction qui le transforme en adorable jeune fille lorsqu'il se fait mouiller par de l'eau froide. Cette situation plutôt bizarre entraînera notre héros dans toutes sortes d'aventures folles et hilarantes qui sauront vous dérider à coup sûr. Cette série, qui a grandement contribué à l'expansion de l'animation japonaise en Amérique du Nord, peut se retrouver dans n'importe quel bon Comic Shop permettant la location d'animes. La compagnie Viz Video a en effet largement distribué la série TV, les OVA et les films en sous-titrés anglais et en version doublée anglaise.

Finalement, je vous souhaite beaucoup de plaisir si vous entrez dans le monde de l'animation japonaise, en espérant que cet article a pu vous être utile en vous faisant découvrir Ranma ½.

 

3. Un lexique bien utile

Voici un petit lexique qui permettra aux débutants d'apprendre quelques mots et termes du jargon de l'animation japonaise. Certains mots ne le sont qu'à titre de référence, tandis que d'autres sont suggestifs et finalement quelques-uns sont sugérés pour mieux expliquer l'environnement de l'animation japonaise. À chaque nouvelle chronique, nous inclurons un mini-lexique pour permettre l'apprentissage et la compréhension de cet univers fascinant qu'est l'animation japonnaise. Nous sommes sincèrement désolés des anglicismes mais nous croyons que l'exactitude des mots originaux est toujours très important.

 

ANIMERICA: Magazine mensuel qui introduit le monde de l'animé et du manga en Amérique du nord. Ce magazine se spécialise dans les entrevues des grandes vedettes de l'animation japonaise et comporte tout ce qu'une personne a besoin de connaître sur les nouveautés. Ce magazine présente également un manga à suivre.

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ART BOOK: Livre de dessins artistiques présentant généralement la conception de l'animation (story-board, esquisses, croquis,etc.) ou l'univers graphique d'un manga (les illustrations de celui-ci ). On parle de Data book lorsque l'artbook contient plus de documents écrits que d'images.

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BANDAI: Cette compagnie est sûrement la plus grande qui se dédie au monde de la Japanimation. Nous la connaissons surtout par les jouets et par les modèles réduits qui sont distribués à travers tous les continents et aussi par sa constance de promouvoir l'animation s'intitulant GUNDAM.

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BGC: BubbleGum Crisis est un animé de Toshimichi SUZUKI, qui se passe dans un Tokyo futuriste. Son scénario est inspiré de l'univers de Blade Runner (Notamment l'histoire des Répliquants). C'est une des animations classiques qui a fait croître l'intérêt de l'animation japonaise à travers le monde. Il y a huit OVA et leur style varie énormément ce qui fait d'eux un très bon exemple d'animation japonaise.

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BGM: Background Music. Il s'agit des musiques originales d'anime.

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CEL: Abréviation du mot cellulose. Matière plastique très malléable à chaud et très inflammable obtenue en plastifiant la nitrocellulose par le camphre. Cette pratique a été reconnue dans le 20e siècle comme une forme artistique.

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CHAN: Ce terme affectueux Japonais est un suffixe au nom d'une personne proche, il est utilisé entre amis féminins, petit ami et petite amie généralement ou à un petit enfant.

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CHARACTER DESIGNER: Désigne le concepteur graphique des personnages d'anime. C'est l'équivalent du dessinateur pour les mangas. Mais Character Designer sonne mieux. On dit aussi Chara-designer.

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DBZ: (DragonBall Z) : Manga interminable d'Akira Toriyama qui a donné lieu a un dessin Anime interminable mais qui est enfin terminé, ou presque parce que la nouvelle série Dragon Ball GT vient hanter les petits écrans nippons. Le manga en lui-même garde son nom de Dragon Ball durant ses 42 tomes. Vous pouvez le voir sur la station YTV.

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FANSUB: Ce mot désigne la version sous-titrée d'une animation japonaise traduite et sous-titrée par des clubs ou par des fans.

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GARAGE KITS: Modèle réduit ou modèle à coller qui sont produits en nombre limité par des compagnies ou des particuliers qui veulent aider les fanatiques à obtenir un personnage, un mecha ou autres modèles rares.

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GOODS & GOODIES: Produits dérivés des mangas et DA. Objets divers tels que maquettes, figurines, Rami-cards (cartes plastifiées).

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KOR: Ce mot est l'abréviation de la série-culte Kimagure Orange Road. L'histoire tourne autour de la relation d'un jeune homme possédant un pouvoir psychique et sur la relation triangulaire, qu'il a avec deux filles.

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LD (Laser Disc) : Disque Laser de 30 cm qui est un support très répandu au Japon et aux USA pour les animes et les films. Permet d'avoir une qualité d'image encore meilleure que celle des vidéos. Au Japon, 75% des familles ont un lecteur de LD parce que depuis quelques années, les vidéos ne sont que pour la location et non la vente et comme les cassettes vidéos sont rares, elles sont vendues très chères (une cassette d'Akira au Japon a une valeur de 110$).

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MANGA: Ce mot désigne la Bande Dessinées caricaturales ( en japonais, manga signifie "caricature ", " images dérisoires ".

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MANGAKA: Auteur et dessinateur du monde des mangas.

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MECHA: Ce mot est une abréviation du mot mécanique ou mécanisme et couvre tous les mots qui désignent la quincaillerie utilisée dans le monde de l'anime. Comme les robots, véhicules volants, fusils, etc.

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OVA (Original Video Animation): Cet acronyme indique les animations réservées directement à la vente en vidéo sans sortie au cinéma ni à la TV. La qualité est en général meilleure que les sériés télévisées mais reste moins bonne que celles des films de cinéma. Les Japonais emploient aussi le terme OAV.

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SHOJO (JEUNE FILLE) : Ce mot désigne les mangas faits pour les jeunes filles et ados. Souvent très romantiques et à l'eau de roses (genre Candy, Lady Oscar,...).

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SHONEN (JEUNE GARÇON): Ce mot japonais désigne les mangas destinés aux garçons. Souvent à caractère sportif (Speed Racer) ou mecha (Goldorak, Gundam, Robotech, Voltron,…).

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