Riven commence où Myst se terminait. Nous nous retrouvons dans la même pièce où Atrus, écrivant ses livres (une ancienne technique utilisée par la civilisation perdue de D'ni), nous parle de Gehn, son ennemi, son père. Les Îles de Riven sont tourmentées par leur destruction éminente. La mission est simple : retrouver Catherine et emprisonner Gehn dans un livre pour ensuite retourner chez soi.
Riven est une expérience visuelle et auditive incroyable. C'est un casse-tête à n'en plus finir. Ayant joué à Myst, l'équipe de GameZ n'en attendait pas moins. L'interface est assez simple, on "clique" avec la souris dans la direction voulue et sur les objets que l'on désire utiliser, ou examiner. N'étant pas un jeu en 3D, on ne doit pas s'attendre à une vision périphérique de 360 °.
AVIS : CE JEU N'EST PAS RECOMMANDÉ POUR LES "ACCROS" D 'ACTION.
Ce jeu attirera le joueur plus "intello" qui ne se fatigue pas de se creuser les méninges. Une amélioration attendue mais absente : la transition des images !
On devrait voir le personnage avancer plutôt que de voir une série d'images présentées comme un vulgaire "show" de diapositives. Également, le fait de rarement rencontrer des habitants peut être ennuyant. Et il est encore plus difficile d'essayer d'apprendre leur langage. Un autre problème : on ne peut explorer les autres îles de l'univers RIVEN qu'en changeant de CD. La version DVD-Rom devrait remédier à cet inconvénient.
Le jeu a été apprécié par toute l'équipe de GameZ. Voici les cotes que nous lui avons accordées :
( 5 "planètes" = un chef d'oeuvre, 1 "planète" = ne vaut pas l'investissement):
L'équipe de GameZ a testé ce jeu et a donné les cotes suivantes